揭秘csgo的独特升段机制:
1、csgo的段位机制也非常的有趣,不同于其他的游戏会有赛季过一段时间会重置你的段位,csgo的段位打上去是不会掉段的,除非就是长时间不玩竞技了会隐藏你的段位,在你打完第一场游戏之后,再重新分配你的段位。
2、csgo的升段机制,csgo不同于其他游戏你赢了加多少分或者是有一些记录能去看到你什么时候升段再获胜几场就能够升。一开始会觉得很奇怪这样子升段岂不是全靠系统的心情?其实不是的csgo会通过你每局游戏中获得的分数去评价这局游戏的表现,就是KDA后面的分数。有传闻说50分以上不论是输了还是赢了是不扣分的。
1、csgo帧数显示指令是net_graph 1开启帧数,网络参数显示,玩家可以按“~”按键开启控制台输入指令按回车使用;net_graph 0是关闭。
2、帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
1、mp_restartgame 11秒后刷新游戏;
2、mp_autoteambalance 0/1是否打开自动平衡;
3、mp_maxmoney 16000最高金钱16000;
4、mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟;
5、mp_buy_anywhere 1在任意地点都能购买武器;
6、mp_friendlyfire 0/1关闭/开启友军伤害。