1、20以内数的认识。包括:数位的含义、计数单位、十进关系、数的组成、数的顺序、大小比较、基数和序数。
2、20以内的加减法。包括:加减法运算的含义、加减法算式各部分名称、20以内的进位加法口算。
3、认识钟表。包括:认识钟面、时针、分针,认识整时、半时。
4、图形的认识。包括:立体图形、平面图形。
1、51-17=
2、45-15=
3、41-11=
4、10+72=
5、30-14=
6、80+10=
7、70-50=
8、50-12=
9、20+36=
10、40+20=
11、20+45=
12、60-23=
13、70-25=
14、21+39=
15、60-41=
16、80-20=
17、50+20=
18、30+40=
19、40-21=
20、61-31=
21、56+10=
22、33+15=
23、42+18=
24、21+29=
25、32+28=
26、57-27=
27、51-29=
28、22+18=
29、55-15=
30、66-33=
31、77-57=
32、52+18=
33、88-28=
1、零
在很早的时候,以2113为“1”是“数字5261字符表”的开始,并4102且它进一步引出了16532,3,4,5等其他数字。这些数字的作用是,对那些真实存在的物体,如苹果、香蕉、梨等进行计数。直到后来,才学会,当盒子里边已经没有苹果时,如何计数里边的苹果数。
2、数字系统
数字系统是一种处理“多少”的方法。不同的文化在不同的时代采用了各种不同的方法,从基本的“1,2,3,很多”延伸到今天所使用的高度复杂的十进制表示方法。
3、π
π是数学中最著名的数。忘记自然界中的所有其他常数也不会忘记它,π总是出现在名单中的第一个位置。如果数字也有奥斯卡奖,那么π肯定每年都会得奖。
π或者pi,是圆周的周长和它的直径的比值。它的值,即这两个长度之间的比值,不取决于圆周的大小。无论圆周是大是小,π的值都是恒定不变的。π产生于圆周,但是在数学中它却无处不在,甚至涉及那些和圆周毫不相关的地方。
4、代数
代数给了一种崭新的解决间题的方式,一种“回旋”的演年方法。这种“回旋”是“反向思维”的。让我们考虑一下这个问题,当给数字25加上17时,结果将是42。这是正向思维。这些数,需要做的只是把它们加起来。
但是,假如已经知道了答案42,并提出一个不同的问题,即现在想要知道的是什么数和25相加得42。这里便需要用到反向思维。想要知道未知数x的值,它满足等式25+x=42,然后,只需将42减去25便可知道答案。
1、包含分的操作活动,此部分注重揭示平均分的方法:两个两个地分。可以让学生用手中的学具实际操作:一是情境图的操作,8个果冻,每2个一份;二是一堆学具,每2个一份,使学生既明确分的方法,又在头脑中搜寻前面学习的“等分”,初步感知新旧知识的冲突,便于更深入地探究除法的含义及数量关系。
2、情景图的对比,左图是分的方法,右图是分的结果,两幅图的呈现,便于学生的回顾、比较明确此种分法得到的结果:每份也是同样多,突出平均分的含义。等分与包含的对比:“等分”的方法不唯一,可以一个一个地分、两个两个地分……;而包含的分法是唯一的,只能按要求每几个一份来分,看一看总数里面包含几个要分的数。相同点是最后呈现的结果是一样的:都是每份同样多。充分体会数量关系的变化,达到更深层次的探究。
1、课堂上以学生感兴趣、贴近学生生活的素材为教学资源,精心设计了一系列学生喜欢参与的活动,让学生通过具体操作来掌握图形的排列规律。
2、在排一排、画一画等活动,充分调动学生参与学习,为学生提供了探索的机会。让学生通过动口、动手、动脑,发现规律。
3、在自学互动、发现规律这一学习活动中,我设计了让学生去发现“墙面图案”的规律这一环节。
4、教学中通过让学生动手画一画,想一想体会图形的排列规律,培养学生的想象力、创造力和应用能力。