1、首先我们要知道建造地面旋转风车要先挖一个大小适中的坑,方便往里面放东西。
2、接下来是将红火石把还有其他物品放入这个之前挖好的坑里,一定要齐全放入,然后有条理放好。
3、之后是放入我们所知道的动力铁轨或者普通铁轨,你根据自己的情况自己决定。
4、在接下来是在轨道上放一个怪物,然后快速的放上一个车厢,让怪物乘坐车厢离开。
5、最后是多发射几个头盔,用半砖把下发盖住,之后将我们用不到的东西清除,差不多就建造完成了。
片窗格绘制一个正圆,设置无填充颜色。
再次单击“插入”选项卡,在“插图”组中单击“形状”按钮,在弹出的下拉列表中从“线条”中选择“箭头”,按着shift键鼠标在正圆内绘制一个向上箭头作为时针。
框选正圆和箭头,在打开的“形状工具”上下文菜单“格式”选项卡中,单击“排列”组的“对齐”按钮,在弹出的下拉列表中分别选择“左右居中”、“上下居中”,然后再单击“组合”按钮,进一步选择“组合”。这样就把正圆和箭头对齐后组合一起了。
选中正圆组合形状,单击“动画”选项卡,在“动画”组中单击“自定义动画”按钮,在窗口右侧便打开了动画窗格。
在动画窗格中单击“添加效果”,在弹出的下拉列表中选择“强调”,进一步选择“陀螺旋”效果。
在动画窗格中右击动画效果,在弹出的下拉列表中单击“计时”,在打开的对话框中设置“速度:3600秒(1小时)”,“重复:直到幻灯片末尾”,然后单击“确定”。其他设置不变。
制作一个同样大小的表盘,把分针组合图形和表盘对齐即可。
1、旋转拼音:[xuán zhuǎn]。
2、基本解释:物体围绕一个点或一个轴做圆周运动。如地球绕地轴旋转,同时也围绕太阳旋转。(《新华字典》(第11版)及《现代汉语词典》(第7版)读音均为xuánzhuǎn;但天旋地转的转为zhuàn无争议。)数学中,旋转是图形运动的一种。
旋转即绕某点或某线转动,但不规定必须要是360度 。
在平面内,把一个图形绕点O旋转一个角度的图形变换叫做旋转,点O叫做旋转中心,旋转的角叫做旋转角,如果图形上的点P经过旋转变为点Pˊ,那么这两个点叫做这个旋转的对应点。
性质:
1、对应点到旋转中心的距离相等;
2、对应点与旋转中心所连线段的夹角等于旋转角;
3、旋转前、后的图形全等。